2. Kustomisasi pencahayaan global
Yang akan kamu pelajari
Section titled “Yang akan kamu pelajari”Di akhir materi ini, kamu akan bisa:
- Memahami peran service
Lightingdalam menciptakan suasana (mood) permainan. - Mengatur waktu dunia (
ClockTime/TimeOfDay) dan sudut pencahayaan matahari. - Memilih teknologi rendering bayangan terbaik (
ShadowMap/Future). - Menambahkan dan mengonfigurasi objek atmosfer (
Atmosphere). - Menggunakan efek post-processing visual seperti
Bloom,ColorCorrection, danSunRays.
Lihat prosesnya dulu
Section titled “Lihat prosesnya dulu”Video resmi Roblox ini mendemonstrasikan bagaimana kustomisasi pencahayaan, pemilihan teknologi bayangan, dan efek post-processing dapat mengubah atmosfer game secara dramatis. Tonton prosesnya terlebih dahulu sebelum mulai mengatur Lighting di Studio.
Video resmi Roblox Documentation. Durasi dan bahasa mengikuti video aslinya.
Sebelum mulai
Section titled “Sebelum mulai”- Selesaikan materi Terapkan aset dan material terpoles.
- Pastikan lingkungan map
Coin Adventuresudah memiliki objek dan material yang siap disinari.
1. Mengenal Service Lighting
Section titled “1. Mengenal Service Lighting”Pencahayaan adalah salah satu faktor terpenting yang membedakan game amatir dengan game profesional. Di Roblox Studio, seluruh pengaturan cahaya global dikelola melalui service Lighting di panel Explorer.
Pilih Lighting di Explorer, lalu periksa properti berikut di panel Properties:
| Properti | Fungsi | Nilai yang Direkomendasikan |
|---|---|---|
Technology |
Algoritma rendering cahaya dan bayangan | Future (paling realistis) atau ShadowMap |
ClockTime |
Waktu dalam format 24 jam (misal: 14 = 14:00 siang, 17.5 = matahari terbenam) |
14 (siang cerah) atau 17.5 (senja keemasan) |
Brightness |
Intensitas sumber cahaya matahari/bulan | 2 hingga 3 |
GlobalShadows |
Menyalakan bayangan dinamis pada objek | true |
OutdoorAmbient |
Warna bayangan di luar ruangan | Nuansa biru redup atau abu-abu hangat |
Explorer├── Workspace├── Players└── Lighting ├── Atmosphere ├── Bloom ├── ColorCorrection └── SunRays2. Ciptakan Kedalaman dengan Atmosphere
Section titled “2. Ciptakan Kedalaman dengan Atmosphere”Objek Atmosphere memberikan efek kabut udara realistis, membuat objek yang jauh tampak memudar secara natural sesuai jarak dan sudut pandang.
- Di Explorer, arahkan kursor ke Lighting, lalu klik tanda +.
- Cari dan pilih Atmosphere.
- Pilih objek
Atmosphere, lalu sesuaikan propertinya:- Density: Mengatur ketebalan kabut udara (coba nilai
0.3–0.45). - Offset: Jarak mulai kabut dari kamera (nilai
0.25menjaga area di dekat pemain tetap jernih). - Color: Warna kabut saat membelakangi cahaya matahari.
- Decay: Warna kabut saat menghadap langsung ke arah cahaya matahari.
- Haze: Efek kabut tebal di garis horizon/kaki langit (coba
1–2). - Glare: Kilau cahaya di sekitar matahari (coba
0.2–0.5).
- Density: Mengatur ketebalan kabut udara (coba nilai
3. Tambahkan Efek Post-Processing
Section titled “3. Tambahkan Efek Post-Processing”Post-processing adalah filter visual yang diterapkan ke layar kamera pemain setelah seluruh scene selesai dirender.
A. ColorCorrection (Koreksi Warna & Mood)
Section titled “A. ColorCorrection (Koreksi Warna & Mood)”- Tambahkan ColorCorrectionEffect ke dalam
Lighting. - Sesuaikan properti:
Brightness:0(atau-0.05hingga0.05untuk sentuhan lembut).Contrast:0.1hingga0.2untuk membuat warna gelap dan terang lebih tajam dan hidup.Saturation:0.15hingga0.3untuk membuat warna alam lebih segar (vibrant).TintColor: Berikan sedikit sentuhan warna (misalnya oranye hangat untuk senja, atau biru muda untuk pagi sejuk).
B. Bloom (Pendaran Cahaya)
Section titled “B. Bloom (Pendaran Cahaya)”- Tambahkan BloomEffect ke dalam
Lighting. - Bloom membuat bagian yang sangat terang atau permukaan memantul tampak berpendar lembut:
Intensity:0.75hingga1.2.Size:24hingga32.Threshold:1.5hingga2(agar hanya partikel/cahaya terang yang berpendar, bukan seluruh layar).
C. SunRays (Sinar Matahari / God Rays)
Section titled “C. SunRays (Sinar Matahari / God Rays)”- Tambahkan SunRaysEffect ke dalam
Lighting. - Saat pemain menatap ke arah matahari melalui sela-sela platform atau pohon, berkas sinar cahaya spektakuler akan muncul:
Intensity:0.1hingga0.25.Spread:0.8hingga1.
4. Tambahkan Skybox dan Clouds (Awan)
Section titled “4. Tambahkan Skybox dan Clouds (Awan)”Langit bawaan yang polos bisa diganti dengan Skybox kustom bertema pemandangan:
- Masukkan objek Sky ke dalam
Lighting(atau pilih preset Skybox berkualitas dari Toolbox). - Aktifkan awan realistis: di Explorer, buka Workspace → Terrain, lalu klik tanda + dan masukkan objek Clouds.
- Di properties
Clouds, aturCover(0.6) danDensity(0.7) untuk menampilkan awan dinamis 3D yang bergerak perlahan di langit.
Checkpoint
Section titled “Checkpoint”- Setting
TechnologypadaLightingsudah menggunakanShadowMapatauFuture. - Objek
Atmosphereaktif dan memberikan transisi jarak pandang yang halus ke horizon. - Efek
ColorCorrection,Bloom, danSunRaysterpasang di dalamLightingtanpa membuat layar terlalu silau atau gelap. - Suasana map
Coin Adventureterasa konsisten dengan tema yang kamu inginkan (misalnya pulau tropis cerah atau petualangan senja).
Tantangan
Section titled “Tantangan”Ubah nilai ClockTime dari siang hari (14) menjadi malam hari (0 atau 24). Perhatikan bagaimana bayangan dan atmosfer bereaksi! Tambahkan part lampu buatan (PointLight atau SpotLight) pada tiang atau platform untuk menerangi jalur saat gelap.
Rangkuman
Section titled “Rangkuman”Kamu telah menguasai cara mengubah keseluruhan estetika dan mood game menggunakan pencahayaan global, atmosfer, dan efek post-processing. Selanjutnya, kita akan menambahkan efek partikel visual (VFX) untuk memberi nyawa dan daya tarik dinamis pada gameplay.