1. Terapkan aset dan material terpoles
Yang akan kamu pelajari
Section titled “Yang akan kamu pelajari”Di akhir materi ini, kamu akan bisa:
- Memahami perbedaan fase prototyping (greybox) dan fase visual polishing.
- Mengganti part blok sederhana dengan aset model 3D terpoles tanpa merusak layout rute.
- Menggunakan Material Manager untuk memberi tekstur realistis atau bergaya pada permukaan.
- Menyelaraskan posisi model menggunakan titik tumpu (Pivot) dan Snap.
- Menjaga hierarki Explorer tetap teratur saat menambahkan banyak aset detail.
Lihat prosesnya dulu
Section titled “Lihat prosesnya dulu”Video resmi Roblox ini memperlihatkan alur mengganti balok greybox dengan model 3D siap pakai, menyesuaikan material permukaan, dan merapikan visual dunia game. Tonton alurnya terlebih dahulu sebelum mempraktikkan langkah-langkah di halaman ini.
Video resmi Roblox Documentation. Durasi dan bahasa mengikuti video aslinya.
Sebelum mulai
Section titled “Sebelum mulai”- Selesaikan materi pada modul Build dan Scripting.
- Pastikan rute gameplay
Coin Adventuresudah teruji dan stabil pada tahap greybox. - Simpan salinan cadangan project sebelum melakukan penggantian aset besar-besaran.
1. Dari Greybox menuju Final Visual
Section titled “1. Dari Greybox menuju Final Visual”Pada tahap awal, kita menggunakan balok-balok abu-abu sederhana (greybox) untuk memastikan jarak lompatan dan timing terasa pas. Setelah gameplay terbukti seru, saatnya mengganti balok tersebut dengan aset visual yang menarik:
- Platform utama: Ganti balok datar dengan platform batu berpahat, pilar kuno, atau jembatan kayu.
- Goal Area: Ubah balok finish menjadi altar kemenangan, gerbang kuil, atau menara pengawas.
- Rintangan (Hazards): Ubah balok merah menjadi kristal api runcing, lava berpendar, atau duri berkarat.
Tips Desain: Jangan ubah ukuran area pijakan secara drastis saat mengganti aset. Pastikan luas permukaan tempat mendarat tetap sama seperti saat kamu menguji greybox.
2. Gunakan Material Manager untuk Part Lingkungan
Section titled “2. Gunakan Material Manager untuk Part Lingkungan”Untuk part atau terrain yang sudah ada, kamu bisa meningkatkan kualitas visualnya secara instan menggunakan material berkualitas tinggi.
- Buka tab Home atau Model di menu bar atas, lalu klik Material Manager.
- Di panel Material Manager, telusuri kategori material:
- Rock & Stone:
Cobblestone,Slate,Basaltuntuk tebing dan bebatuan. - Wood:
WoodPlanksuntuk jembatan atau tangga kayu. - Ground:
Grass,LeafyGrass,Muduntuk dataran pulau. - Synthetic:
Metal,DiamondPlateuntuk konstruksi kokoh.
- Rock & Stone:
- Pilih Part yang ingin diubah di viewport atau Explorer.
- Di Material Manager, arahkan kursor ke material yang diinginkan lalu klik ikon Apply to Selected Parts (atau klik dua kali material tersebut).
- Di panel Properties, sesuaikan
Coloragar menyatu harmonis dengan warna lingkungan sekitarmu.
3. Masukkan dan Selaraskan Model Terpoles
Section titled “3. Masukkan dan Selaraskan Model Terpoles”Kamu bisa menggunakan aset buatan sendiri, aset dari Creator Store (Toolbox terverifikasi), atau paket aset bawaan Roblox.
Menyelaraskan Aset dengan Pivot dan Snapping
Section titled “Menyelaraskan Aset dengan Pivot dan Snapping”Saat menukar part balok dengan model baru yang lebih kompleks, gunakan teknik penyelarasan berikut:
- Letakkan model baru tepat di atas part greybox lama yang akan digantikan.
- Aktifkan Collisions (atau matikan sementara jika ingin menenggelamkan pangkal model ke dalam tanah/lantai).
- Gunakan Snap to Grid (misalnya
1 studatau0.5 stud) di tab Model agar penempatan tetap presisi dan sejajar. - Gunakan fitur Edit Pivot jika titik pusat rotasi model tidak berada di dasar objek.
- Setelah posisi model baru sudah pas, hapus part greybox lama (atau sembunyikan jika ingin dijadikan referensi).
- Penting: Pastikan semua Part di dalam Model baru memiliki properti Anchored = true agar tidak runtuh saat game dijalankan.
4. Rapikan Struktur Explorer
Section titled “4. Rapikan Struktur Explorer”Saat menambahkan banyak model detail (seperti pohon, lentera, bebatuan kecil), Explorer bisa cepat berantakan. Rapikan dengan folder khusus:
Workspace└── Map ├── Level_Greybox (opsional: nonaktifkan CanCollide & set Transparency 1 jika ingin dijadikan hitbox tak terlihat) ├── Environment │ ├── Platforms │ │ ├── Platform_01 (Model) │ │ ├── Platform_02 (Model) │ │ └── Goal_Altar (Model) │ └── Props │ ├── Trees (Folder) │ └── Rocks (Folder) └── SpawnLocationCheckpoint
Section titled “Checkpoint”- Semua platform utama di sepanjang rute
Coin Adventuresudah menggunakan model atau material terpoles. - Karakter tetap bisa melompat dan mendarat dengan mulus di setiap pijakan tanpa tersangkut collision model yang aneh.
- Seluruh model dan part dekorasi dipastikan Anchored.
- Struktur Explorer rapi di dalam sub-folder
Environment.
Tantangan
Section titled “Tantangan”Tambahkan satu aset dekoratif bertema khusus (misalnya obor kuno, patung penjaga, atau peti harta karun) di dekat Goal Area untuk membuat pemain merasa mencapai tujuan yang istimewa.
Rangkuman
Section titled “Rangkuman”Kamu telah berhasil mengganti prototipe greybox dengan aset dan material visual berkualitas tinggi tanpa merusak kenyamanan gameplay. Pada materi berikutnya, kita akan menyempurnakan suasana dunia ini menggunakan sistem pencahayaan dan atmosfer global.