Lewati ke konten

6. Playtest dan perbaiki map

Di akhir materi ini, kamu akan bisa:

  • Melakukan playtest dengan tujuan yang jelas.
  • Mencatat masalah tanpa langsung mengubah banyak hal.
  • Membedakan masalah arah, ukuran, kamera, dan tingkat kesulitan.
  • Memperbaiki map lewat siklus test, ubah, lalu test lagi.

Jangan hanya menekan Play lalu berlari sampai akhir. Setiap putaran sebaiknya punya fokus tertentu.

  • Apakah jalur pertama terlihat dari spawn?
  • Apakah pemain tahu area tujuan?
  • Apakah ada platform yang terlihat seperti bagian jalur padahal bukan?
  • Apakah karakter tersangkut pada Terrain atau tepi platform?
  • Apakah area pendaratan cukup luas?
  • Apakah ada lompatan yang terasa jauh lebih sulit dari bagian sebelumnya?
  • Apakah Terrain atau object besar menutup pandangan?
  • Apakah ruang terasa terlalu sempit atau terlalu kosong?
  • Apakah platform mudah dilihat dari sudut kamera karakter?

Catat lokasi, masalah, dan kemungkinan perbaikannya. Contoh:

Lokasi Masalah Perubahan yang dicoba
Lompatan ketiga Pendaratan terlalu kecil Lebarkan platform 2 stud
Setelah bukit Jalur berikutnya tidak terlihat Geser platform ke kanan
Goal Area Terlihat seperti platform biasa Perbesar dan ganti warna
  1. Pilih masalah yang paling sering mengganggu perjalanan pemain.
  2. Hentikan playtest.
  3. Ubah satu hal: posisi, ukuran, rotasi, material, warna, atau bentuk Terrain.
  4. Jalankan playtest dari bagian sebelumnya, bukan hanya berdiri tepat di lokasi yang diubah.
  5. Bandingkan hasilnya dengan catatan awal.
  6. Simpan project jika perubahannya memang lebih baik.

Kalau hasilnya lebih buruk, gunakan Undo atau kembalikan nilai sebelumnya. Tidak semua perubahan harus dipertahankan.

Kalau memungkinkan, minta satu orang mencoba map tanpa kamu memberi petunjuk arah. Perhatikan:

  • tempat mereka berhenti atau memutar kamera;
  • platform yang mereka kira aman;
  • bagian yang mereka ulang berkali-kali;
  • arah yang mereka pilih secara alami.

Jangan langsung menjelaskan solusi. Kebingungan pemain adalah informasi tentang map, bukan kesalahan pemain.

Build selesai jika:

  • karakter muncul dengan aman;
  • jalur utama terlihat dari area spawn;
  • seluruh rute bisa diselesaikan secara konsisten;
  • setiap platform tetap pada tempatnya;
  • tidak ada celah atau permukaan yang membuat karakter mudah tersangkut;
  • Goal Area terlihat jelas;
  • Explorer tetap rapi dengan Folder dan Models yang mudah dikenali.

Lakukan satu playtest terakhir dari spawn sampai Goal Area setelah semua perbaikan selesai.

Minta teman mencoba map satu kali. Catat satu hal yang mereka pahami tanpa bantuan dan satu hal yang membuat mereka ragu. Perbaiki hanya masalah yang paling besar, lalu minta mereka mencoba ulang.

Kamu sudah menyelesaikan fase Build: project tertata, environment terbentuk, greybox memiliki rute, jarak lompatan sudah diuji, dan map telah diperbaiki lewat playtest. Selanjutnya, map ini siap diberi perilaku dan aturan permainan pada bagian Scripting.