3. Kenali Parts dan Models
Yang akan kamu pelajari
Section titled “Yang akan kamu pelajari”Di akhir materi ini, kamu akan bisa:
- Membuat
Partbaru. - Memindahkan, memperbesar, memperkecil, dan memutar object.
- Mengatur
Anchored,CanCollide, material, dan warna. - Menggabungkan beberapa Parts ke dalam sebuah
Model. - Menyimpan object map dengan susunan Explorer yang rapi.
Sebelum mulai
Section titled “Sebelum mulai”- Selesaikan materi Buat environment dengan Terrain.
- Buka project
Coin Adventure. - Pastikan Folder
Mapmasih ada di dalamWorkspace.
Buat platform pertamamu
Section titled “Buat platform pertamamu”- Buka tab Home, lalu klik Part dan pilih Block.
- Ubah nama Part menjadi
PracticePlatform. - Drag
PracticePlatformke dalam FolderMapdi Explorer. - Aktifkan tool Move, lalu pindahkan platform ke samping area spawn.
- Aktifkan tool Scale, lalu buat bentuknya lebar dan cukup tebal untuk diinjak.
- Aktifkan tool Rotate, lalu putar sedikit untuk melihat cara rotasi bekerja. Kembalikan hingga permukaan atasnya nyaman dipakai.
Atur sifat fisiknya
Section titled “Atur sifat fisiknya”Pilih PracticePlatform, lalu ubah lewat Properties:
Anchoredmenjadi true agar platform tidak jatuh saat playtest.CanCollidetetap true agar karakter bisa berdiri di atasnya.Materialmenjadi Concrete, Wood, atau material lain yang mudah dibedakan.Colormenjadi warna yang kontras dengan Terrain.
Sekarang duplikasi platform dua kali. Pindahkan dan ubah ukuran setiap hasil duplikasi agar kamu punya tiga bentuk yang berbeda.
Kelompokkan menjadi Model
Section titled “Kelompokkan menjadi Model”- Pilih ketiga platform dari Explorer sambil menahan Ctrl.
- Klik kanan salah satu object yang dipilih, lalu pilih Group as a Model.
- Ubah nama Model menjadi
PracticePlatforms. - Pastikan Model tersebut berada di dalam Folder
Map.
Susunannya akan terlihat seperti ini:
Workspace└── Map └── PracticePlatforms ├── PracticePlatform ├── PracticePlatform └── PracticePlatformFolder dipakai untuk merapikan banyak object, sedangkan Model cocok untuk beberapa Parts yang membentuk satu benda atau satu kelompok level.
Checkpoint
Section titled “Checkpoint”- Pastikan ketiga platform berada di dalam Model
PracticePlatforms. - Pastikan semua platform memiliki
Anchored = truedanCanCollide = true. - Tekan Play dan berjalanlah di atas setiap platform.
- Pastikan platform tidak jatuh dan karakter tidak menembusnya.
- Hentikan playtest.
Tantangan
Section titled “Tantangan”Gunakan beberapa Parts untuk membuat gerbang sederhana. Kelompokkan semuanya ke dalam Model bernama StartGate, lalu simpan Model itu di dalam Folder Map.
Rangkuman
Section titled “Rangkuman”Kamu sudah membuat Parts, mengubah transform dan tampilannya, mengatur sifat fisik dasar, lalu merapikannya ke dalam Model dan Folder.