Lewati ke konten

3. Kenali Parts dan Models

Di akhir materi ini, kamu akan bisa:

  • Membuat Part baru.
  • Memindahkan, memperbesar, memperkecil, dan memutar object.
  • Mengatur Anchored, CanCollide, material, dan warna.
  • Menggabungkan beberapa Parts ke dalam sebuah Model.
  • Menyimpan object map dengan susunan Explorer yang rapi.
  1. Buka tab Home, lalu klik Part dan pilih Block.
  2. Ubah nama Part menjadi PracticePlatform.
  3. Drag PracticePlatform ke dalam Folder Map di Explorer.
  4. Aktifkan tool Move, lalu pindahkan platform ke samping area spawn.
  5. Aktifkan tool Scale, lalu buat bentuknya lebar dan cukup tebal untuk diinjak.
  6. Aktifkan tool Rotate, lalu putar sedikit untuk melihat cara rotasi bekerja. Kembalikan hingga permukaan atasnya nyaman dipakai.

Pilih PracticePlatform, lalu ubah lewat Properties:

  • Anchored menjadi true agar platform tidak jatuh saat playtest.
  • CanCollide tetap true agar karakter bisa berdiri di atasnya.
  • Material menjadi Concrete, Wood, atau material lain yang mudah dibedakan.
  • Color menjadi warna yang kontras dengan Terrain.

Sekarang duplikasi platform dua kali. Pindahkan dan ubah ukuran setiap hasil duplikasi agar kamu punya tiga bentuk yang berbeda.

  1. Pilih ketiga platform dari Explorer sambil menahan Ctrl.
  2. Klik kanan salah satu object yang dipilih, lalu pilih Group as a Model.
  3. Ubah nama Model menjadi PracticePlatforms.
  4. Pastikan Model tersebut berada di dalam Folder Map.

Susunannya akan terlihat seperti ini:

Workspace
└── Map
└── PracticePlatforms
├── PracticePlatform
├── PracticePlatform
└── PracticePlatform

Folder dipakai untuk merapikan banyak object, sedangkan Model cocok untuk beberapa Parts yang membentuk satu benda atau satu kelompok level.

  1. Pastikan ketiga platform berada di dalam Model PracticePlatforms.
  2. Pastikan semua platform memiliki Anchored = true dan CanCollide = true.
  3. Tekan Play dan berjalanlah di atas setiap platform.
  4. Pastikan platform tidak jatuh dan karakter tidak menembusnya.
  5. Hentikan playtest.

Gunakan beberapa Parts untuk membuat gerbang sederhana. Kelompokkan semuanya ke dalam Model bernama StartGate, lalu simpan Model itu di dalam Folder Map.

Kamu sudah membuat Parts, mengubah transform dan tampilannya, mengatur sifat fisik dasar, lalu merapikannya ke dalam Model dan Folder.