5. Atur jalur dan jarak lompatan
Yang akan kamu pelajari
Section titled “Yang akan kamu pelajari”Di akhir materi ini, kamu akan bisa:
- Mengukur jarak antarplatform dengan satuan stud.
- Membuat tingkat kesulitan yang naik secara bertahap.
- Menyediakan area lepas landas dan pendaratan yang aman.
- Memakai bentuk platform untuk mengarahkan pemain.
Sebelum mulai
Section titled “Sebelum mulai”- Selesaikan materi Buat greybox area bermain.
- Buka project
Coin Adventure. - Pastikan jalur utama sudah bisa dikenali dari area spawn.
Mulai dari rute yang mudah
Section titled “Mulai dari rute yang mudah”Pemain perlu waktu untuk memahami gerakan karakter. Buat lompatan awal lebih ramah, lalu naikkan tantangannya sedikit demi sedikit.
Sebagai titik awal untuk diuji:
- Mudah: jarak horizontal sekitar
6–8stud dengan platform lebar. - Sedang: sekitar
9–11stud atau sedikit berbeda tinggi. - Sulit: gabungkan jarak yang lebih jauh dengan platform lebih kecil, tetapi jangan ubah terlalu banyak hal sekaligus.
Angka tersebut bukan aturan mutlak. Ukuran karakter, sudut kamera, kecepatan, dan tinggi platform ikut memengaruhi rasa lompatan. Hasil playtest tetap menjadi penentu akhirnya.
Rapikan jalur utama
Section titled “Rapikan jalur utama”- Pilih platform pertama dan buat permukaannya cukup lebar untuk pendaratan awal.
- Atur dua atau tiga lompatan pertama dengan jarak yang mirip.
- Tambahkan satu variasi: platform sedikit lebih tinggi, lebih rendah, atau bergeser ke samping.
- Beri area aman setelah bagian yang lebih sulit.
- Pastikan sisi atas setiap platform cukup tebal dan mudah dibaca dari sudut kamera pemain.
- Hindari menaruh dekorasi besar yang menutupi platform berikutnya.
Buat progresi yang terasa adil
Section titled “Buat progresi yang terasa adil”Urutkan tantangan seperti ini:
Kenalan → Latihan → Variasi → Tantangan → Area amanLompatan pertama mengenalkan aturan. Lompatan berikutnya memberi kesempatan latihan. Setelah itu, baru tambahkan variasi atau tantangan yang lebih serius.
Jangan membuat pemain membutuhkan pendaratan yang sangat presisi untuk setiap lompatan. Kesulitan yang bagus memberi ruang untuk belajar dan pulih dari kesalahan kecil.
Checkpoint
Section titled “Checkpoint”- Tekan Play dan selesaikan rute tiga kali.
- Catat lompatan yang gagal lebih dari sekali.
- Coba lagi tanpa berhenti lama di setiap platform.
- Pastikan platform berikutnya terlihat sebelum pemain melompat.
- Pastikan ada tempat aman setelah bagian tersulit.
- Hentikan playtest, lalu ubah hanya satu jarak atau ukuran yang paling bermasalah.
- Uji ulang bagian tersebut.
Tantangan
Section titled “Tantangan”Buat dua pilihan pada satu bagian rute:
- jalur aman dengan platform lebih lebar dan jarak lebih dekat;
- jalur cepat dengan platform lebih kecil atau sedikit lebih jauh.
Keduanya harus menuju area yang sama dan tetap bisa diselesaikan dengan gerakan normal.
Rangkuman
Section titled “Rangkuman”Kamu sudah mengatur jarak, ukuran, dan tinggi platform menjadi rute yang memiliki progresi jelas. Berikutnya, kamu akan menguji seluruh map dan memperbaiki masalah fisiknya.